Про День Арт-знаний. Отчет моими глазами. Все, щас все скажу. В эту субботу в Санкт-Петербурге прошел наш День арт-знаний, первый и пробный. Вообще когда эта идея пришла нам в голову (именно нам, не мне, вы не подумайте. Вообще без Sandlady и Aoro фиг-то там что бы мне в голову пришло), я и не думала, что мы сможем ее воплотить и довольно быстро и даже не так плохо как я боялась. Самое главное что хотелось - сделать мероприятие для художников Питера, но не в официальной лекторской обстановке, а в дружеско-неформальной и веселой. Ну и можно не говорить, что Питеру вообще не хватает подобного рода действий, ну и как говорится "хочешь чтобы что-то было - сделай это сам"
Я нашла место (фотостудия FullFrame), где я периодически бываю, которая мне нравится и мне казалось что там будет неплохо собраться небольшой компанией художников. Почему небольшой? Вы думаете я предполагала что придет столько народу? ))) Этот день съел мне миллионы нервных клеток, сначала я боялась что никто не придет, потом стала бояться что мы не поместимся, что нам не хватит печенек, и вообще находила себе кучу поводов паниковать. Как оказалось, паниковала я зря. Народу пришло ровно столько, чтобы все поместились и при этом не было кучи свободных мест (мне сказали что было насчитано 38 человек, и это круто!!!) Хотя цель "общение и знакомство" была достигнута не полностью, в перерывах между лекциями люди часто молча сидели, или прям совсем по паре человек разбивались, мало кто знакомился и общался. Я могу это понять, стеснение все дела, но все-таки давайте в следующий раз без этого.
Про лекции. Было круто! По самому стилю проведения я в своем личном рейтинге отдаю первое место Маришке, но по интересности и нужности лично мне - лекция Hellstern бьет рекорды. Видео не снималось (и не будет сниматься, серьезно ребята, я подумала и решила, скажем нет видео). Вот будет вам повод приходить в следующий раз. Были люди из Питера, Москвы и даже девушка из Ростова на Дону. Также я просила писать отзывы в специальный блокнотик. Отзывов было в разы меньше чем людей, ай яй яй ребята. Да, не обошлось без критики, есть негативные отзывы, и я все понимаю, возможно первый блин получился у меня комочком немного. Но я постараюсь учесть все, сделать выводы и как-то исправиться. Персонально мне стало приятно, что в отзывах было несколько просьб, чтобы и я что-то рассказала в следующий раз, наверное надо, хотя я пока не знаю про что. Ну и вообще надо постараться, чтобы это наше дело не заглохло, а стало периодическим, но не слишком часто, а то привыкнете и перестанете ходить!
Билд там еще не финальный, он перезаливается по мере фикса, но уже есть что потыкать и почитать. Платформа: Adobe Flash Так что, если интересно где это я была все это время, буду рада если скачаетет и зацените.
Теперь, когда демка игры отправлена, можно неспеша добивать локации до ума. Доправила локацию "Лазарет" Даже гифку сделала, чтобы разница была особенно видна
А вот и сама картинка
П.с. если вдруг есть критика по поводу корявых и неправильных теней - пишите, не стесняйтесь!
1—2 декабря в Москве пройдёт конференция компьютерной графики CG-EVENT 2012 Главной темой 10-го юбилейного мероприятия станут современные тенденции в области компьютерной графики. На конференции будут раскрыты секреты создания спецэффектов для самых последних кинопроектов, таких как «Президент Линкольн: Охотник на вампиров», «Сталинград», «Высоцкий». Студия Rhythm&Hues проведет мастер-классы с рассказом о создании проектов «Жизнь Пи» и «Белоснежки и Охотник». Представители студии Pixar расскажут обо всех этапах создания мультфильма «Храбрая сердцем». Компания Autodesk презентует новые программные средства для работы с трёхмерной графикой, а представители Hewlett Packard, Intel и RSC анонсируют аппаратные решения завтрашнего дня.
Особое внимание будет уделено технологиям компании Adobe, программные продукты которой используются на всех этапах производства компьютерной графики. В этот раз программа выступлений увеличивается более чем в два раза. Студии CGF, Main Road|Post, Trigraph представят блоки авторских семинаров по работе с Maya, 3ds Max, V-Ray, Houdini, mental ray, Nuke и Adobe After Effect с примерами использования программно-аппаратных средств на реальных проектах. Состоится традиционный скетч-турнир от компании Wacom, где художники, рисуя на скорость живую натуру, выясняют, что круче — бумага, планшет или цифровая камера. Особенности производства спецэффектов, научные разработки, архитектурная визуализация, рекламная индустрия, концепт-дизайн, разработка игр, новые вычислительные мощности для рендеринга — все это на CG-EVENT 2012. Конференция пройдет 1—2 декабря в московской гостинице Holiday Inn, Сокольники. Все подробности и анонсы программы — на официальном сайте мероприятия.