21:13

А вот и второй пак готов!
Существа дельеров - обитатели лесов, болот, буреломов.

После непроизвольного сожжения Анки кайрами большинство видов было уничтожено
или же вытеснено на непривычную территорию обитания, где им пришлось адаптироваться и эволюционировать.



Предыдущие паки:
Нордосы - aoro.diary.ru/p208578592.htm



@темы: для ВИКИ, Вселенная

10:02

29.06.2016 в 05:59
Пишет  Ash Lander:

Клевые тортеги для игровых фанатов. А какой бы выбрал ты?)

ещё

URL записи


@темы: Перепостэ

21:57

В общем, не ожидала совсем)))
Но очень рада! Мою работы видели крутаны и они ее оценили! Круче всяхих призов (наличие которых тоже радует)))) :gigi:




@темы: Фан-арт

15:41

#DPC_BLIZZARD окончен, я получила тонну удовольствия от процесса, теперь можно продолжить откуда остановилась.
А именно - дальше красить существ.
Я даже по ним соскучилась!

Ч/б скетчи с описанием: aoro.diary.ru/p208591995.htm



Предыдущие паки:
Нордосы - aoro.diary.ru/p208578592.htm



@темы: для ВИКИ, Вселенная

11:46

Выразила все мои мысли.
Биовар... вы чего там, даже билд не собрали? Т__Т

13.06.2016 в 08:30
Пишет  wizjer:

Ни сюжета, ни геймплея у биоваров толком нет? Пейзажи-хуйзажи зато )) Я этих пейзажей в Инквизиции насмотрелась, спасибо, теперь я хочу сюжет и геймплей.

Просто многозначительно оставлю здесь ролик о первой части, показанный на Е3 также за год до выхода игры.



URL записи


@темы: Перепостэ

00:52

Приветствую новых ПЧ!
Добро пожаловать Night de Lune, red-haired, Филек

Ну вот, Близард-челлендж окончен vk.com/wall-53141502_32131
Выложила в последний момент)
В целом я довольна результатом, научилась многому, но и поняла что еще надо подтянуть.





@темы: Фан-арт, ПЧ

13:31

Приветствую новых ПЧ!
Добро пожаловать linxxa и FallFox!


Решила поучаствовать в конкурсе #DPC_BLIZZARD

#DPC_BLIZZARD #CGSPEAK_BLIZZARD
Персонаж DRAKE для OVERWATCH.

Выбрала как и многие мир Overwatch - новый мир, новый опыт.
Персонаж почти сразу пришел мне в голову.
Решила выдержать его в стилистике оригинала, надеюсь получится.

"Победная" поза, скетч, цвет.
Старалась покрасить в стиле офф-концептов.
Местами даже получилось)


Решила не заморачиваться с лайнартом, лучше на покраску время выделить.
Композиция пришла в голову сразу.
Вместо многофигурной статики, захотелось сделать однофигурную динамику, в стиле сплешскринов для МОБ.




@темы: Фан-арт

01:10

Сборочка существ дельеров.
Ну а дальше по накатанной - покраска.


Предыдущие паки:
Нордосы - aoro.diary.ru/p208578592.htm



@темы: для ВИКИ, Вселенная

00:27

А вот и новая линейка сущест, на этот раз с территории Дельеров.

1. Топотун - вьючное животное дельеров, часто используемое для караванов и строительства поселений. Имеет схожие с людьми конечности, чтобы проворнее преодолевать лесные массивы и добывать высоко растущие плоды.
2. Ползун - ездовое животное дельеров, проворное и ловкое для перемещения по деревьям.
3. Пайкс - подводный речной хищник, способный недолго передвигаться на поверхности, сменяя ареал обитания. Способен за раз проглотить дельера.
4. Попрыгун - подвид Ползуна, прирученный дельерами для добывания пищи и разведки новых территорий. Также иногда используется в пищу в периоды неурожая.
5. Плавун - речной змей, питающийся мелкой рыбой и нависающими над водой растениями. Получил свое название из-за частого перемещения над поверхностью воды с высоко вытянутой шеи в поиске фруктов на деревьях.
6. Круст - насекомое-падальщик, живущее в буреломе, плюется вязкий токсичным веществом, способным ослепить жертву.
7. Клац - крупное насекомое, прячется в листве выжидая жертву, затем атакует жалом на хвосте, полностью парализуя на несколько часов. Его яд дельеры используют для стрелкового оружия.
8. Хорус - лесной хищник, живет на деревьях, основной враг дельеров на диких территориях.
9. Орнис - хищная птица с рудиментарными крыльями. Живет в кореньях старинных деревьев.
10. Шальные - дикие одичалые дельеры, обитающие в Заброшенном городе.
11. Грод - эволюционное ответвление Ползуна, обитают в чаще по одиночке, но агрессивно охраняют свою территорию от чужаков.
12. Хеск - крупное хищное существо, маскируется под старые деревья, может за раз съесть животное в 50% своей массы, переваривая его неделями.




Предыдущие паки:


П.с. хостинг сохранения сменила, благодаря наводке .:Vento:. <img class=" class="smile" />
Надеюсь всем стало удобнее)


@темы: для ВИКИ, Вселенная

10:20

Ах да, я пока тут ничего не пишу, т.к. я стала мамой 9 апреля))


Знакомьтесь, Кира :gigi:


@темы: Мысли вслух

12:41

WIP#2
Раскидала цвета, теперь самое интересное - РЕНДЕР!
Оооо великий ужасающий рендер, мы вновь встретились))


WIP#1
Решила не отходить от заданной схемы и рисовать по картинке с кричей из каждого пака.
Концепт вполне детальный, чтобы просто его рендерить, так что самое время добраться до иллюстраций ^__^
Взяла это существо, ибо оно мне понравилось больше всех.

Пока скетч тоновой композы, чтобы группа не пустовала)



@темы: Вселенная

22:53

Итак, первый пак существ с территории нордосов готов!
В целом, я довольна результатом, наконец нащупываю тот стиль, который мне комфортен.
Продолжу дальше существ, чтобы окончательно в нем укрепиться.
Всем спасибо за теплые отзывы)


Ч/б скетчи aoro.diary.ru/p208465375.htm


@темы: для ВИКИ, Вселенная

17:30

Для разнообразия решила все таки добраться до динамичных поз, заодно анатомию лишний раз подтяну.
Чтобы совместить приятное с полезным, адаптирую анатомию под разные расы.
Обожаю родосов за их грудную клетку, так бы и облизала)))
А вот кайры и бриды - более изящные и гибкие.
А тут и девочки подоспели - целый мир изгибов ^___^




@темы: Вселенная

16:40

А вот теперь самое веселое - покраска!
Ну что, понеслась)



Сборка в ч/б


@темы: для ВИКИ, Вселенная

23:46

Существа на территории нордосов - полная сборка.

Вот примерно в таком виде буду собирать существ каждой расы.
Следующий шаг - покраска (очередной челлендж и поиск стиля)




Существа по отдельности


@темы: для ВИКИ, Вселенная

23:30

Праздники/выходные прошли для меня довольно продуктивно.
Я много переосмыслила - куда я двигаюсь и зачем. После небольшой апатии, я поняла, что делать.

Поэтому я решила отложить костюмы, вернусь к ним после переосмысления.
А пока, внезапно, займусь Существами - на них проще и быстрее обкатать новый стиль, от которого я почему-то отошла, а зря - ведь я люблю лайнарты и детальки.

Каждая линейка будет включать в себя 20 разных типов Существ (рептилии, рыбы, грызуны, насекомые, скот, хищники и т.д.), что поможет мне продумать фауну Аороса и набить руку.
Все они будут объединены особенностями локации каждой расы - особенности погоды, тип местности, цвета, ресурсы и т.п.
Так что встречайте, кричи из линейки нордосов:

1. Баврог - вьючное животное нордосов, основной рогатый скот, источник шерсти, меха, жира, молока и мяса.
2. Альвар - дикий хищник, прирученный нордосами для защиты деревень и скота. Есть поверие, что он является прародителем расы, поэтому его всегда уважали.
3. Дамбат - небольшой домашний скот. Приносит молоко, мясо, жир и тонкую кожу.
4. Крокос - земноводный хищник, преимущественно охотится возле природных лунок во льду на пришедших попить/охотиться животных. Способен утащить взрослого нордоса под воду. Его мясо считается деликатесом, а шкура со спины дорогим товаром.
5. Пливрадон - крупнейшее водное животное, распространенное в северных водах территории нордосов. Питается мелкой рыбой и планктоном, но, будучи источником мяса, жира и дорогой кожи, является лакомой целью охотников-китобоев.
6. Алмас - небольшой зверек, питающийся мхом, зимними ягодами и мелкой рыбой. Основной источник мяса и легких шкур для северян.
7. Гирос - хищный слизень, маскирующийся под камни. Ядовиты, но медленно передвигаются.
8. Сахат - крупное травоядное, питается мхом, дикими травами и ягодами. Северяне иногда приручают их стада для наличия постоянного источника мяса, шерсти и кости.
9. Карделис - большая хищная птица. Охотиться на рыбу, мелких грызунов и даже на дамбатов.
10. Сирены - дикие северные алькирии, живущие инстинктами, обезумевшие от холода и болезней. Часто нападают на караваны и воруют скот.
11. Грабос - дальний родственник Гироса, подземный червь, утаскивающий небольших зверьков под землю для неспешного расщепления ядом в желудке.
12. Трэциальвар - мутировавший подвид Альваров, редкий, но опасный охотник, живущий в отдаленных пещерных тоннелях на границе Нордосов и Сакров. Часто нападает на заблудившихся охотников и шахтеров.








@темы: для ВИКИ, Вселенная

16:10

Пост без картинки - внезапно! @___@

 

На повестке дня новости - на этих праздниках мы с Ириной наконец созрели полностью структурировать комикс "Морская звезда",

ибо ранее количество страниц и композиция были рандомными и решались по ходу дела.

 

Под печать такой формат не проканает, поэтому все главы были перекомпонованы, диалоги дополнены.

Т.к. стиль уже много раз менялся, первые главы так или иначе пришлось бы перерисовывать, поэтому убьем сразу несколько зайцев.

 

Новые главы будут сформированы по томам, которые раскрывают отдельную историю, иметь свою обложку и раскрытие разных этапов отношений между персонажами.

Стиль в последних страницах сформировался оптимальный в схеме время/качество, буду придерживаться его.

 

Решение непростое, но необходимое.

Пожелайте нам удачи))

 

 

 

 



Вопрос: Пожелайте удачи!
1. Удачи! 
26  (100%)
Всего:   26

@темы: Морская звезда

16:09

Записала процесс создания страницы комикса (почти с начала))).
Одна страница занимает в среднем 6 часов работы, ускорила ее в 20 раз)

Процесс:
1. Скетч - создаю композицию страницы по заранее написанным диалогам и сюжету.
2. Лайнарт - сверяюсь с заранее нарисованному концепту, чтобы не забыть детали одежды.
3. Тона - выбрала этот способ, чтобы не затрачиваться на цвет, но и не оставлять просто лайн.
4. Тени - подчеркнуть объем и выделить основные сюжетные моменты.
5. Акценты - финальные штрихи, чтобы заглушить фон и выделить персонажей.






@темы: Вселенная

20:38

UPD!

Решила немного передохнуть от концептов и продолжить новую главу комикса.
Обожаю главы, начинающиеся в таверне/барделе :eyebrow:
Итак, 6 глава "Морской звезды".



Спасибо всем, кто следит!



@темы: Морская звезда, Вселенная

10:57

А вот и прекрасный Варнел!
На самом деле он со мной довольно давно, еще с 2012 aoro.diary.ru/p173389163.htm
Теперь наконец смогла его финализировать и отложить ненадолго, до появления в Морской Звезде. :eyebrow:
Он суров, целеустремлен и всегда берет свое.


Рендер стал идти все быстрее, достигла планки при такой детализации в 14-16 часов.


@темы: Морская звезда, для ВИКИ, Вселенная