01:36

Еще пак покрасила))
Как хорошо осознавать себя концептером - запечатлел идею, двигайся дальше :laugh:

В общем, я оч довольна прогрессом)
Кабала вышел таким суровым)) Надо бы его еще состарить... и может к концу покраски пятен добавлю - а то он оч похож на Лазероса.
Перри и Вирт вышли в характерах, мистер "Безысходность" и мисс "ты.я.секс.сейчас." <img class=
Оч нравится как по цветам вышел Кегар (его пока в комиксе мало, но все же я его обожаю) - так и знала что будет рыжий))
Церзе... синий появился из по снега... как подснежники! :lol::lol::lol: Я не знаю, мне просто нравится) Без сакров мир стал бы однотонным)
Остался и Кавер и Кэп :inlove: Самое вкусное.
Потом финальные доводки, выкладка, и можно рисовать одежду, дизайн которой тоже надо бы обдумать.
Вот как-то так - дело сдвинулось, я радая)


18 + не ставлю, так как рисую пока по схеме "Кена"
Вдохнавляюсь Рикманом из Догмы :shy:
:gigi:


@темы: Морская звезда, Вселенная

19.08.2013 в 10:17
Пишет  Andrey-Vas:

Вы с нами?
Они хотели оппозицию? - Они её получат! :protest:

19.08.2013 в 12:01
Пишет  kitsune:



URL записи

URL записи


@темы: Перепостэ

20:17

Ха, так забавно наблюдать свой рпогресс)
Покрасила Тео - такой милашка вышел. :shy:
Еще такой наивный (на момент начала комикса)


Прогресс за год
(второй просто НПС без сюжета)



@темы: Морская звезда, Вселенная

15:03

Вот это вреный урок :gigi:



@темы: Перепостэ

17:25

Мне нравится структура кожи дельеров!
Она может быть очень разной. Напоминает природные фактуры.
Плотность и рельеф варьируется от подрасы и места обитания.
В кожу врастают кристаллические наросты, так же они часто оседают при трансформации.
Все суставы очень подвижны и могут пластично растягиваться.
(Соски и прочее присутствуют, просто тут их нет, чтобы вас не баловать :gigi:)




@темы: Морская звезда, Вселенная

16.08.2013 в 13:44
Пишет  Мерлин-принц хаоса:

Случилось внезапное. Для истории. Хотя... нафиг оно ей это не упало.
16.08.2013 в 12:42
Пишет  Diary best:

Еженедельное интервью
Каждую неделю мы публикуем интервью с @дневниковцами интересных профессий и необычных хобби.

Пишет  @interview:

Сегодня про цифровое и аналоговое рисование, и вообще про жизнь профессионального CG художника мы поговорим с Юрием Вороновым, известным в @дневниках как  Мерлин-принц хаоса



жмем, ржом
URL записи

URL записи

URL записи


@темы: Перепостэ

13:28

18+
Но это написано в моем профиле :smirk:

= Мстители в правильно упаковке :eyebrow:

Хаааалк крушить! :laugh:


@темы: Перепостэ

17:13

22:09

13.08.2013 в 13:31
Пишет  mda_a_a_a:

Сандро Боттичелли «Рождение Венеры»

В целом нормально, пара важных поправок:

1. Грудь должна быть больше. Гораздо больше.
2. Цвет вот этой загогулины нам не нравится. Желательно сделать его салатовым, а если не получится — вообще убрать или заменить на кожаную портупею с пряжками. Разумеется, салатовую.
3. Эта фигня ни к селу ни к городу. Убрать ее вниз, между камышом и пальцем. И уменьшить.
4. Исправить выражение лица мужика на более рабочее. Такое впечатление, что он блюет, а не дует. Должно быть аналогичным девушке рядом, они одним делом заняты.

Все остальное

А вот здесь человек взял и исправил, следуя указаниям заказчиков насладиться

URL записи


23:13



Новая ФБ = новые аватарки :gigi:

.


@темы: Мысли вслух

20:31

Закончила лайнарт Команды. :super:
Пора краисть)
Следующий этап будет одежда - сейчас хочу понять их анатомию, татуировки, тон кожи и волос.
Давно пора было это сделать :gigi:
Как же мне они нравятся - каждый по-своему



@темы: Морская звезда, Вселенная

03:19

Приветствую новых ПЧ!
Добро пожаловать - , Olle, Мистер Эмбрион!

Йеху!
У меня появилось свободное время!
Собираюсь закончить концепты персонажей Звезды :gigi:
Сестры-дельерки готовы - Ривер и Сенд



@темы: Морская звезда, Вселенная, ПЧ

07.08.2013 в 23:39
Пишет  kapitalinski.:

"Currently picturing the DA fandom running about, flailing their arms wildly."
Журнал GameInformer объявил Dragon Age: Inquisition центральной темой сентябрьского номера, в ближайшем номере нас ожидает большое превью.




Без переноса сохранений, по дефолту мир Тедаса выглядит следующим образом:
DA:O — Серый Страж — долийский эльф, пожертвовал собой, Алистер король.
DA2 — Хоук- маг, был на стороне магов.

Игра будет сфокусирована на юге. Тедас слишком большой для одной игры.

Три возможных сопартийца:

Продвижение сюжета и подробности:

Детали:

Геймплейные подробности:

Особенности PC версии и движка:



"Я слышал, что у Вивьен уже есть фанаты. Это радует"
"Много времени не заняло А фанаты чего они именно?"
"Я не уверен. Возможно она угрожала поджечь их, если они не одарят её незамедлительной лестью/похвалой"
"Это бы очень подошло. Хорошая теория"

Часть статьи из GameInformer:

DA:I Cover Story (Game Informer, Sept. 2013 issue) Part 1. Формат 1280. Переведено на русский язык.

DA:I Cover Story (Game Informer, Sept. 2013 issue) Part 2. Переведено.

DA:I Cover Story (Game Informer, Sept. 2013 issue) Part 3. Переведено.



Так же, возвращение игровых рас в «Инквизицию».

Доступные расы на данный момент:

Ранний геймплей Inquisition:



Разработка DA:I

Источники:
www.bioware.ru/forum/
www.tumblr.com/
www.gameinformer.com/
shazoo.ru/news
vk.com/igromania_official
vk.com/core_dragonage

URL записи


@темы: Перепостэ

06.08.2013 в 23:54
Пишет  Эольта:



URL записи


@темы: Перепостэ

06.08.2013 в 22:13
Пишет  Sumeragi Subaru:

Ладно. Я думаю, как-нибудь выживем.



URL записи


@темы: Перепостэ

02.08.2013 в 01:04
Пишет  NorthernChild:

а ну кому работу надо?
во первых в Sperasoft по прежнему нужны 3Дшники с хорошим навыком hand-paint текстур.
ну и вообще 3Дшники проскиллованные.

во вторых мои знакомые из Фотоколледжа ( клевое место для тех кто хочет научиться фотографии, да) расширяются, и им нужен персонал.
подробности тут vk.com/nspcollege?w=wall-16298574_4400/all

как-то так.

URL записи


@темы: Перепостэ

13:14

о да!

02.08.2013 в 21:26
Пишет  eleth:

смотрите на титечки, продлевайте жизнь :3

BOOBIES from Rug Burn on Vimeo.



URL записи


@темы: Перепостэ

12:21

Понравилось :inlove:



@темы: Перепостэ

17:52

Пока все рисуют своих персонажей, миры и пейзажи...
Я работаю =__=




@темы: Перепостэ, Мысли вслух

08:49

30.07.2013 в 08:09
Пишет  Ingebora:

Логика игр иногда становится альтернативной
29.07.2013 в 12:07
Пишет  Arona:

В основном досталось серии RE, но и по Массу тоже чутка проехались :-D

29.07.2013 в 12:02
Пишет  Серебряный:

Это так

Все, чему нас научили видеоигры.
Взято тут, за что им огромное спасибо.

• Держите монстров в хрупких стеклянных капсулах. Уважайте их право на побег (Resident Evil, Aliens: Colonial Marines, Half-Life).

• Дополнительные уровни защиты — пустая трата ресурсов. Если монстры вырвутся на свободу, у них должна быть возможность вырезать весь персонал за несколько минут (Resident Evil, Aliens: Colonial Marines, Half-Life).

Дальше


URL записи

URL записи

URL записи


@темы: Перепостэ